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miércoles, 19 de marzo de 2014

KLAX



EDITOR: DOMARK
DESARROLLADOR: DOMARK
AÑO: 1990
GÉNERO: PUZZLE
SUBGÉNERO: PUZZLE
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA, EGA, VGA, TANDY


 Fase 1 (CGA): Klax begins.

   Klax es un multiversionado (resulta difícil encontrar un sistema doméstico de la época que no tuviera su versión de Klax)  juego de inteligencia y habilidad, que mezcla con éxito fundamentos de dos juegos tan distintos como Tetris y Tic Tac Toe.

   En Klax, el jugador toma el control de una plataforma, que debe recoger y depositar en una zona acotada de 5x5, una serie de fichas de colores que se aproximan rotando por una suerte de cinta transportadora. Aproximación, que por otra parte, crea un efecto pseudo tridimensional bastante conseguido.

Fase 2: EGA vs VGA.

    El objetivo principal es crear "klaxes", o lo que es lo mismo, alineaciones de 3 o más fichas del mismo color en vertical, horizontal o diagonal. Al realizar un klax, las fichas desaparecen, y el jugador obtiene una determinada cantidad de puntos.

    Los requisitos para superar cada nivel van variando constantemente. Así pues, hay niveles en los que únicamente debemos realizar un número determinado de klaxes sin importar su tipo, y otros en los que se nos impone que sean horizontales o diagonales.

    También hay niveles en los que nuestra labor se sustenta en la consecución un número mínimo de puntos, con independencia de como los consigamos y otros en los que "simplemente" debemos "sobrevivir" a la avalancha protagonizada por un número ingente de fichas.

    A fin de facilitar nuestra labor, disponemos de varias ayudas. Respecto al control de la plataforma, hay que mencionar que podemos mantener retenidas hasta 5 fichas de manera simultánea. También, podemos devolver a la cinta, por un brevísimo lapso de tiempo, la ficha que tengamos retenida en la parte superior.

Fase 4 (VGA): Comienzan los problemas.

    Por otra parte, en ocasiones, rotando por la cinta aparecen fichas comodín, que pueden ser usadas independientemente del color del klax a realizar.

    En cuanto a la estructura del programa comentar que está dividido en fases compuestas por 5 niveles cada una. Cada vez que superamos una fase, además de sufrir un notable incremento en el nivel de dificultad (basado en el aumento de la velocidad y frecuencia de las fichas, y en la menor tolerancia de fallos por nuestra parte), logramos acceder a un nuevo decorado.

    Al comenzar la partida el programa nos da la opción de elegir la fase de partida, de entre las tres primeras.  

Primeros niveles (CGA).

Primeros niveles (VGA).

 MI OPINIÓN

    Klax, tal y como exponíamos al comienzo de la review, viene a ser una mixtura de Tetris y de Tic Tac Toe, envuelto en un entorno visual que simula razonablemente bien las 3D.

    Gráficamente resulta convincente. Las fichas son de tamaño generoso, y evolucionan perfectamente sobre unos decorados bien resueltos.

    En la tarjeta CGA, la falta de color hace que en ocasiones el juego se pueda tornar algo confuso, afectando, aunque mínimamente, a la jugabilidad. En el resto de tarjetas esto no sucede. Las versiones EGA y TANDY son un calco, y están bien resueltas. A la paleta de la tarjeta VGA se le podía haber sacado más jugo, ya que resulta complicado distinguirla de la usada para EGA/TANDY.

    En cuanto al apartado sonoro decir que es muy simple. Nos tenemos que conformar con unos pocos "efectos", correctamente implementados pero poco llamativos, echándose en falta las voces y las pequeñas melodías que sonaban en la recreativa y en otras versiones al realizar un klax (tralalariii, tralalaraaa... :)).

    En Klax las metas a conseguir en cada nivel están muy claras. El grado de dificultad del programa es medio-alto aunque bien graduado, y existen los suficientes niveles como para entretenernos durante bastante tiempo..... Y a pesar de todo ello, Klax no termina de atrapar......

    Pese a estar ante un buen juego, con capacidad para entretenernos durante un tiempo, a Klax le falta pegada, le falta ese algo especial que convierte a un buen programa en un clásico atemporal.

VALORACIÓN PERSONAL: 70/100

lunes, 6 de enero de 2014

TRIVIAL PURSUIT GENUS EDITION



EDITOR: DOMARK
DESARROLLADOR: O.D.E.
AÑO: 1987
GÉNERO: TABLERO
SUBGÉNERO: TRIVIAL
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA


Tablero de juego (CGA monocroma).

    Oxford Digital Enterprises fue el grupo de programación encargado de realizar para Domark la primera conversión oficial a ordenadores domésticos (incluido el PC) del juego de preguntas y respuestas por antonomasia, el mítico Trivial Pursuit.

    En esta versión computerizada del conocido juego de tablero, se introduce la presencia de un orondo personajillo que hace las veces de maestro de ceremonias (si no decidimos lo contrario en el menú de opciones).

    Este personaje es el responsable de lanzar el dardo que nos indica el número de casillas a mover (sí, aquí no hay dado), y, también es el encargado de formular todas y cada una de las preguntas.

    Nuestra meta en esta versión virtual del Trivial es la misma que en el juego físico, conseguir ganar los 6 sectores (uno por tema) y a posteriori alcanzar el centro del tablero, acertando la pregunta final (en este caso podremos elegir tema). El primer jugador que logre esto, gana la partida.

    Por otra parte, también podemos jugar solos. En este caso, nuestra meta es, amén del objetivo principal (conseguir todos los sectores y el centro), cometer el mínimo número de fallos posible.

    El juego cuenta con una tabla estadística, que podemos consultar en cualquier momento de la partida. Dicha tabla  muestra tanto nuestro nivel de acierto general como nuestro grado de acierto desglosado por tema.

Pregunta con "cartelito".

    Los 6 temas en los que se agrupan las preguntas del juego son: Historia, geografía, ciencia y naturaleza, deporte y ocio, literatura y diversas.

    El número de preguntas que incluye el programa ronda las 3000. Estas vienen repartidas en ocho bloques independientes, con el fin de evitar la repetición en posteriores partidas. Podemos elegir el bloque con el que jugar antes de comenzar cada partida desde el menú principal.

    En cuanto a las preguntas las hay basadas simplemente en texto, iconográficas (apoyadas en una imagen) o musicales (en base a una melodía). Para responder a cada pregunta podemos establecer un tiempo limitado desde el menú.

    Por cierto, este es uno de esos programas en los que nuestra honradez se pone a prueba, sobre todo si jugamos solos, ya que somos nosotros los que debemos decidir si hemos acertado o no cada cuestión. Esto, en partidas para varios jugadores, huelga decirlo, puede conllevar más de una airada discusión....

¿Seguro que acertaste?

    Por último, a modo de curiosidad, mencionar que este juego viene "preparado" para ser jugado en horas de oficina (bueno, je, je, más bien venía, dado que los procesadores de texto han cambiado lo suyo) ya que incluye una tecla de "pánico" ("ESC" en este caso) que al pulsarla hace aparecer rápidamente un editor de texto. Hecho bastante útil a fin de evitar disgustos....

Primeros instantes de juego.

   ASPECTO TÉCNICO

    Pasamos ahora a analizar el apartado técnico de Trivial Pursuit Genus Edition:

  - GRÁFICOS: El apartado gráfico en general es notable. La forma del tablero no es exáctamente igual al original (carece de "redondez" :)), pero aún así está bien adaptado a la pantalla. Las estancias en donde se realizan las preguntas están razonablemente bien realizadas, y el personaje principal resulta simpático. El principal pero viene de parte de la paleta CGA, fea con ganas, y aunque es cierto que podemos elegir jugar en CGA monocromo, esto no mejora mucho las cosas.

  - ANIMACIÓN: Este apartado, dado el tipo de programa del que hablamos, está perfectamente resuelto. El scroll por el que pasamos al área de preguntas es rápido y suave. Por otro lado, el personaje principal está animado con fluidez y "gracia".

  - SONIDO: Para un programa de 1987 en PC, Trivial Pursuit cumple con creces. Incluye una serie de pitidos muy efectivos que acompañan al personaje principal mientras realiza las preguntas a modo de habla, amén de otra serie de efectos y melodías interesantes.

  - JUGABILIDAD: La jugabilidad de este programa es total. El número de preguntas es lo suficientemente elevado como para poder jugar con frecuencia sin que las cuestiones se repitan. Resulta divertido incluso jugando solos. Lo único que echamos en falta, quizás, es un editor de preguntas (para crear nuevas, y actualizar las originales).

    Resumiendo, podemos definir a este Trivial Pursuit como a una magnífica conversión a PC de un grandísimo juego de tablero. Bien realizada, simpática y divertida, que solo cuenta con la rémora de la paleta CGA, de la falta de un editor de cuestiones, y de lo desfasadas que resultan algunas preguntas. Un "must have" en toda colección MSDOS que se precie.

VALORACIÓN PERSONAL: 90/100

martes, 17 de septiembre de 2013

HARD DRIVIN' 2: DRIVE HARDER



EDITOR: DOMARK
DESARROLLADOR: DOMARK
AÑO: 1991
GÉNERO: RACING
SUBGÉNERO: RACING
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA, EGA, VGA, HERCULES, TANDY


Looping a la vista (VGA).

    Hay ocasiones en las que resulta harto complicado desarrollar la review de un juego, bien sea por su complejidad, por la cantidad de novedades que aporta, etc....

    Afortunadamente (o desafortunadamente, según se mire) no nos encontramos ante un caso de ese tipo ¿Por qué? Muy sencillo, porque Hard Drivin' 2 más que una segunda parte es una versión parcheada de la, ya comentada en éste blog, primera entrega.

Editor de circuitos (VGA).

 HARD DRIVIN' v1.1

   Algo más de un año después de publicar Hard Drivin', Domark decidió lanzar la secuela, y optó por la vía rápida. Así el título publicado era básicamente el mismo programa que el original, con unos cuantos añadidos.

   De este modo el set gráfico era idéntico (al menos, tuvieron el detalle de cambiar la pantalla de presentación....), los sonidos era los mismos (repitiéndose incluso las dos melodías del juego (la del título, y la que da acceso al desafío final)), las rutinas de programación permanecían inmutables, la mecánica de juego no variaba un ápice, etc..... Prácticamente todo permanecía igual.

Preparados para adelantar (VGA).

   Novedades habían, pero no dejaban de ser parches sobre el programa original, y se podían resumir en pocas líneas:

  - Un editor de circuitos (en un ejecutable aparte).
  - 3 circuitos extra (sin conexión entre sí, y realizados con el editor).
  - Posibilidad de conectar 2 ordenadores por el puerto paralelo.

   Así en esta nueva entrega coexistían 4 circuitos en total (el original, más 3 nuevos), pero como hemos mencionado, no estaban interconectados de ninguna forma (quizás con algún "modo campeonato" o algo por el estilo). De este modo, debíamos jugar a cada circuito por separado, clasificándonos para la carrera final (haciendo una vuelta en un tiempo inferior al estipulado), y posteriormente ganando dicha carrera (a una vuelta y contra un solo rival como el original). Si conseguíamos esto el juego acababa, eligiéramos el circuito que eligiéramos.

   Técnicamente, reiteramos, todo era idéntico al original, por lo que me remito a la review de Hard Drivin'.

Circuito 4....¡Ganando el desafío! (CGA).

Circuito 4 (VGA).

   En conclusión Hard Drivin' 2 es un buen aunque peculiar programa de conducción, tanto como lo era su predecesor. El problema estriba en que creo que las novedades añadidas no justificaban una segunda parte. Quizás un título como "Hard Drivin' Special Edition" hubiera sido más fiel a lo que el programa ofrecía y lo más importante, mucho más honesto por parte de Domark.

VALORACIÓN PERSONAL: 71/100

lunes, 19 de agosto de 2013

HARD DRIVIN'



EDITOR: DOMARK
DESARROLLADOR: DOMARK
AÑO: 1989
GÉNERO: RACING
SUBGÉNERO: RACING
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA, EGA, VGA, HERCULES, TANDY


Circuito (VGA).

    Nos encontramos ante la conversión de una de las primeras máquinas recreativas que usó gráficos poligonales en un juego de conducción.

    Hard Drivin' consta de un único circuito, con dos itinerarios. En el primero de ellos prima la velocidad sobre cualquier otra cosa, en el segundo, lo fundamental, será nuestra habilidad como pilotos, ya que deberemos saltar puentes a medio abrir, hacer loopings, girar por curvas con gran peralte, etc....

    Nuestro objetivo, sea cual sea el itinerario elegido, es conseguir hacer una vuelta en menos de 1'20", cosa que nos dará el pase automático al enfrentamiento final, a una vuelta, contra el campeón de Hard Drivin'.

Adelantando (VGA).

    Decir también que mientras intentamos clasificarnos, el circuito no estará cerrado al tráfico, con lo cual deberemos tener sumo cuidado de no chocar contra el resto de vehículos. En el caso de que tengamos un accidente, el programa nos ofrecerá una repetición, en tercera persona, de lo acaecido (la perspectiva usada durante el desarrollo del juego es subjetiva, en primera persona).

    Podremos estar dando vueltas al circuito, intentando conseguir la marca mínima, mientras vayamos consiguiendo llegar a los checkpoints a tiempo (hay 2 por vuelta, uno a mitad de recorrido y otro en meta).

Repetición de accidente.

   OPCIONES DE JUEGO

   Presionando la tecla "O" en cualquier momento podremos acceder al menú de opciones de Hard Drivin'.

   Desde dicho menú podemos seleccionar:

  a) El método de control entre teclado, joystick o ratón (recomendado).
  b) El grado de dificultad (de entre 3 posibles).
  c) El carril por el que conducir (izquierdo (como en Inglaterra) o derecho).
  d) Activar/desactivar sonido.

  Además, al comienzo de cada partida se nos preguntará si optamos por un tipo de cambio de marchas manual o automático.

 VÍDEOS

Versión CGA.

Versión EGA (idéntica a la TANDY 16 colores, incluso en sonido)

Versión VGA.

Versión HERCULES.

  VALORACIÓN PERSONAL

   En primer lugar remarcar que Hard Drivin' es un juego extremadamente corto, ya que si jugamos bien, en menos de 3 minutos podemos acabarlo (vuelta de clasificación en menos de 1'20", más enfrentamiento final a una vuelta).

   Por otro lado destacar el particular (y algo árido al principio) método de control de nuestro vehículo, ya que aunque es en primera persona, no tenemos visión del volante, sólo una pequeña barra en la parte divisoria entre marcador y área de juego, nos indicará el ángulo de giro que llevan nuestros neumáticos.

   En cuanto al apartado gráfico el programa cumple con creces. No, evidentemente tratándose de un juego de PC de 1989, no hay texturas más allá de tramas, pero la definición de los vehículos y elementos como puentes, edificios, curvas peraltadas, etc... es, sí, cúbica, pero francamente buena. Además Hard Drivin' soporta un gran número de tarjetas gráficas, todas ellas al mismo nivel, relativamente hablando. Además el uso de las diferentes paletas gráficas es siempre adecuado.

   Por otro lado, la sensación de velocidad, sin ser perfecta, está bastante conseguida, siendo muy superior por ejemplo a la de la versión de Amstrad CPC.

   A nivel sonoro, el juego cuenta con una melodía digitalizada en la pantalla de presentación, y con unos aceptables efectos durante el desarrollo de las partidas. Al pasar al desafío final, también podremos escuchar otra pequeña melodía digitalizada. Aclarar por otra parte que todo suena a través del altavoz interno del PC.

   Jugablemente es dónde el programa es más discutible. Si el control de éste juego fuera fácil desde el principio, dada su longitud, simplemente no tendríamos juego.... Por tanto hacernos con el control de nuestro vehículo requerirá de algo de práctica, con todo, a través del ratón en poco tiempo conseguiremos buenos resultados.

   En definitiva, una buena conversión de un juego que pese a su escasa longitud, y a su problemático (en principio) sistema de control, resulta divertido y desafiante, sobre todo para cuando no disponemos de demasiado tiempo. Lástima que las mejores puntuaciones no queden grabadas en el disco duro.

VALORACIÓN PERSONAL: 70/100
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