viernes, 6 de noviembre de 2020

RALLY

EDITOR: DOKA MEDIA
DESARROLLADOR: DOKA MEDIA
AÑO: 1992
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: HABILIDAD
IDIOMA: RUSO
GRÁFICOS: EGA (MODO 640*360 16c.)

   A pesar de lo que a priori pueda parecer, Rally no es un simulador automovilístico ambientado en el apasionante mundo de los rallies. De hecho, poca relación hay, encontrándonos así ante un sencillo arcade que combina el planteamiento típico de un programa de resolución de laberintos con el de un juego de habilidad pura y dura, eso sí, con un auto como protagonista para poder justificar su título.

Primeras fases.

  De este modo, la misión del jugador consiste en alcanzar la salida de cada fase/laberinto (mostrada/o como una suerte de mini urbe) antes de que el tiempo predeterminado (representado por una hilera de automóviles en la parte inferior de la pantalla) llegue a su fin. Para ello debemos jugar (nunca mejor dicho) sabiamente con las flechas de dirección, frenando, acelerando o girando nuestro auto de manera conveniente. El juego se compone únicamente de 11 fases.

  Para dificultar la tarea, cada cierta cantidad de segundos transcurridos uno de los autos de la franja inferior de la pantalla desaparecerá. Una vez arribe la cantidad de estos a cero, la partida habrá concluido. A su vez, cada vez que colisionemos con cualquier elemento del escenario, también provocaremos la desaparición de uno de estos "vehículos temporales".

La tarea se complica.

  El programa permite seleccionar el nivel de dificultad de entre 4 posibles. La diferencia entre seleccionar un nivel u otro nos la da únicamente la cantidad de tiempo/número de choques disponibles (a mayor grado de dificultad menor número de autos disponibles, obteniendo 14 en el nivel más fácil y 8 en el más difícil) ya que los niveles/laberintos permanecen invariables sea cual sea el nivel de dificultad.

El final se acerca.

  Por último, a modo de apunte (dado que el juego se encuentra casi íntegramente en ruso), mencionar que las opciones disponibles en el menú (de izquierda a derecha) son: Inicio, Continuar (en caso de haber salido de una partida en curso), Nivel de dificultad (de 0 a 3), Música (sí/no) y Salir.

Longplay.

VALORACIÓN 

  Gráficos: Pese a hacer uso del modo EGA en alta resolución (640x350 16 colores), tan típico de los juegos rusos de la época, a nivel estético, Rally no muestra una gran inspiración. En general resulta simplón en sus diseños, repetitivo, tosco y algo apagado, cuasi feísta.

   Del movimiento de nuestro auto, poco que decir, salvo que cumple.

  Sonidos: El sonido únicamente se reproduce por el altavoz interno y básicamente está compuesto por una melodía en el menú, algo pesada (que por fortuna podemos silenciar), más un par de efectos durante el devenir de la acción (sonido del coche, pitidos para los choques o el consumo de tiempo y poco más).

  Jugabilidad: Rally es un juego de mecánica sencilla, lo que lo hace rápidamente accesible a cualquiera. Lo malo, es que a pesar de poder regular el nivel de dificultad, resulta corto (solo 11 fases) y algo lento en determinados lances.

CONCLUSIÓN

  En resumen, nos encontramos ante un programa harto sencillo, que combina géneros (laberintos y habilidad), pero que resulta corto, en ocasiones monótono y, sobre todo, poco llamativo. Aún así dada su rareza y a que resulta moderadamente entretenido, merece, aunque sea, un mínimo de atención.

VALORACIÓN: 50/100 

jueves, 25 de junio de 2020

TUBIS


EDITOR: DOKA MEDIA
DESARROLLADOR: DOKA MEDIA
AÑO: 1993
GÉNERO: PUZZLE
SUBGÉNERO: FALLING BLOCKS
IDIOMA: INGLÉS, ALEMÁN
GRÁFICOS: EGA (MODO 640*350)

   Tubis supone una revisitación del que podríamos denominar como juego ruso por excelencia, nos referimos, como no podía ser de otra manera, al mítico Tetris.

   En esta ocasión nos enfrentamos a un ejemplo paradigmático del "más difícil todavía" pues nos encontramos ante un desafío múltiple, que prácticamente podríamos definir como seis Tetris simultáneos en uno.


Primeros lances del juego.

   Tubis vendría ser algo así como la resultante de meter en una coctelera un 80% de Tetris, un 10% de Welltris y, por qué no, otro 10% de Tempest (al menos en lo que a perspectiva y circulación de las piezas se refiere).

   La acción tiene lugar en una suerte de tubo, en el que el jugador se ubica en la zona externa. Adosadas a las paredes del interior del tubo se deslizarán hasta la posición del jugador las típicas piezas de Tetris a encajar. Las piezas podrán ser de 6 colores diferentes, teniendo que ubicarse en su área de color correspondiente. 

   Una vez rellena una linea en un área de color (que corresponderá a una porción de circunferencia), está desaparecerá. Conforme el jugador vaya consiguiendo hacer líneas, avanzará de nivel, con el consiguiente aumento en el grado de dificultad (plasmado en una mayor velocidad y en una mayor complejidad en las piezas).

Entre niveles, en el cuadro central, se nos muestran animaciones que "amenizan" la partida.

   A destacar que, se puede conseguir una mayor cantidad de puntos si se logra hacer una línea que abarque la circunferencia completa (invadiendo, obviamente, zonas de otro color).

   Retomando el tema del incremento de la complejidad respecto al concepto del Tetris original podemos decir que tiene aspectos positivos y negativos.

   Así, en su haber, indicar que Tubis supone un pasó más allá, que puede agradar a aquellos fans del título original a los que este les sepa ya a poco.

   En su debe, comentar que esta mayor complejidad incide negativamente en el ritmo de juego (al menos en comparación con el referente) tornándose parsimonioso e incluso tedioso en algunos lances. Por ello resulta recomendable, modificar el parámetro de velocidad desde el inicio del juego (hasta una velocidad media, al menos) ya que en caso contrario el juego tarda mucho en "arrancar".


La cosa se complica....

   Por último, y referente al plano estético cabe mencionar la aparición de imágenes animadas, entre nivel y nivel, en el área cuadrada del fondo del tubo (lugar en el que en el resto del desarrollo de la partida se nos indica la próxima ficha en aparecer), cosa que ayuda a romper la monotonía estética de un juego de este tipo (además de suponer un pequeño receso para el jugador).

Gameplay.

VALORANDO QUE ES GERUNDIO

  - GRÁFICOS: El apartado gráfico del juego es correcto. El programa hace uso del modo EGA en alta resolución 640*350 (como muchos otros juegos rusos de la época). Los personajes caricaturescos que aparecen en pantalla, en ocasiones, tienen un "toque" un tanto amateur.

  - ANIMACIÓN: Dado que estamos ante una variante de Tetris, poco hay que comentar en este apartado. Eso sí, en los interludios, entre nivel y nivel, como hemos mencionado anteriormente, podremos disfrutar una pequeña animación en el recuadro central de la pantalla (al fondo del tubo virtual).

  - SONIDO: Sonido 100% "made in" altavoz interno. Aún teniendo en cuenta las obvias limitaciones de reproducción resulta muy flojo. La "melodía" de presentación es (y suena) poco menos que horrible. Los efectos durante el juego casi ni existen.

  - JUGABILIDAD: Estamos ante un nuevo Tetris, con lo que su jugabilidad está más que comprobada. Ahora bien la falta de dinamismo derivada del aumento de la complejidad, para un jugador estándar, creemos que no le hace ningún favor. Además, dada la perspectiva usada, los controles en ocasiones, pueden jugarnos una mala pasada (resulta sencillo, en función de por dónde evolucione una pieza, confundir la flecha de rotación con la de bajada rápida).

 RESUMEN

  Una nueva variante de Tetris, algo parsimoniosa, que aporta aspectos nuevos en el desarrollo de las partidas buscando incrementar la dificultad y que atraerá, sobre todo, a los fans más "hardcore" del título referente.


VALORACIÓN: 60/100

jueves, 6 de febrero de 2020

MASTERTRIVIAL - I


EDITOR: SYSTEM 4 (S.P.E.)
DESARROLLADOR: T.M.S., S.A.
AÑO: 1988
GÉNERO: TABLERO
SUBGÉNERO: JUEGO DE PREGUNTAS (TRIVIAL)
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA

Pantalla de presentación.

   Sencillo juego de preguntas y respuestas surgido, muy probablemente, a rebufo del enorme éxito cosechado (algo así como un año antes), por la versión computerizada del mítico Trivial Pursuit. 

   Obviamente, el nivel de MasterTrivial-I es notoriamente inferior (en todos los aspectos) al del título de Domark y O.D.E.

   MasterTrivial-I es un juego con vocación claramente multijugador (permite hasta 4 jugadores) ya que, aunque podemos jugar solos (de hecho, vamos obteniendo puntos conforme acertamos cuestiones), al final de la partida en curso no se nos otorga una calificación ni se nos muestra estadística alguna. Además, dicha puntuación tampoco queda grabada ni albergada en tabla alguna. Con lo que, el modo para un jugador, hace más de "modo entrenamiento" que otra cosa.

   En cuanto al mecanismo de juego, es simple. No hay tablero, sencillamente se basa en responder con acierto a preguntas (de temas varios) tipo test, de 4 opciones.

   La duración de las partidas en MasterTrivial-I es totalmente configurable desde el menú de inicio, pudiendo establecer un límite de tiempo, o bien un límite de preguntas. El nivel de las mismas también es configurable en base al parámetro edad.

¿Los gráficos?... Arte en estado puro.... ejemmm...

   Entrando en materia gráfica, decir que, aunque es justo admitir que este tipo de juegos no solían ser demasiado llamativos, MasterTrivial-I no da la talla, resultando muy, muy parco.

   Y es que este apartado se solventa únicamente con dos pantallas, la del título (simple hasta la náusea y clónica a las del resto de títulos de T.M.S.) y la del juego propiamente dicho, totalmente estática (representa una suerte de aula), salvo por el pequeño maestro de ceremonias pixelado, que se limita a pegar pequeños saltitos en cuanto acertamos una pregunta o acabamos el juego.

   Por otra parte, la definición, acabado y paleta tampoco es que destaquen precisamente.....

Poniendo a prueba nuestros conocimientos geográficos.

   A nivel sonoro, también, poca cosa. Un par de melodías de "beeper" (una de ellas una "adaptación" del Yellow Submarine de The Beatles) y unos cuantos pitidillos. Bien es cierto que, en 1988 en PC, salvo honrosas excepciones (juegos de Loriciels, por ejemplo) a nivel sonoro los juegos no se "lucían" demasiado.

   Jugablemente, todo depende de si eres de los/las que, de vez en cuando, gustan de poner a prueba sus conocimientos de cultura general. Si este es tu caso, MasterTrivial-I cumplirá su cometido, y te mantendrá entretenido durante unos cuantos ratejos. Ahora bien, si odias o te son indiferentes los juegos de preguntas y respuestas, MasterTrivial-I, probablemente, te parecerá un juego casi insufrible, ya que carece por completo de alicientes extra.

Gameplay.

   En fin, como mentábamos al comienzo, MasterTrivial-I es un juego simple, cuando no flojo (a todos los niveles, ya sea técnico, de opciones, de presentación, etc...) pero que, sin duda, puede tener su público (entre los que, a pesar de los pesares, me incluyo :)).

CALIFICACIÓN: 40/100
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...