jueves, 13 de febrero de 2014

SKWEEK



EDITOR: LORICIELS
DESARROLLADOR: LORICIELS
AÑO: 1989
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: COMECOCOS
IDIOMA: FRANCÉS
GRÁFICOS: CGA, EGA


Título (EGA).

   Dentro del catálogo de las grandes compañías siempre suelen haber algunos títulos que por diferentes motivos dejan una mayor impronta. Skweek (que, por cierto, gozó de una secuela, y que además, a día de hoy tiene nueva versión para iOS) es uno de esos títulos, destacando dentro del ingente catálogo de esa gran compañía gala llamada Loriciels.

    Todo parece indicar que a la hora de abordar la creación de Skweek, Loriciels tomó prestados aspectos de títulos ya consagrados, logrando, por cierto, combinarlos con maestría.

    Básicamente podemos decir que Skweek tiene un poco de Pac-Man, una pizca de Crush Roller, más algo de Gauntlet, todo ello servido en un envoltorio de gráficos coloristas, melodías alegres y personajes diseñados en plan cartoon, consiguiendo un juego desenfadado, de esos que destilan "buenas vibraciones" por los cuatro costados.

   A todo esto hay que unirle el hecho de que el juego contiene la nada despreciable cantidad (sobre todo para la época en que fue publicado) de 99 niveles, que además presentan un grado de dificultad creciente muy bien ajustado.

Cuidado.... Placas de hielo (CGA).

  VALE.... ESTOOO.... MUY BIEN, PERO...¿EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO?

   Skweek es básicamente un "comecocos evolucionado".

   Tomando el control del simpático protagonista (je, je.... Que cuenta con un apreciable parecido a "Casimiro"), hemos de conseguir pintar de rosa todas las baldosas de cada nivel, dentro de un tiempo limitado, teniendo además cuidado tanto con la amenazante "fauna" que pulula por cada nivel, como con los obstáculos físicos del nivel en cuestión (suelo frágil, placas de hielo, huecos, flechas de dirección obligatoria son solo algunos de ellos).

   En cuanto al plantel de "fauna" decir que está compuesta por los más variopintos personajes. Tenemos fantasmas kamikazes, estrellas que se dedican a fastidiar convirtiendo elementos del decorado en nuevas baldosas a pintar, llamas indestructibles, calabazas "puñeteras", pulpos "francotiradores", etc.......

   Todos los enemigos, tal y como sucedía en Gauntlet, emergen de una serie de "nidos" situados a lo largo y ancho del mapeado. Estos nidos, al contrario de lo que acaecía en el mentado Gauntlet, son indestructibles.

Flechas por doquier (EGA).

    Para hacer frente a la legión de adversarios, nuestro personaje cuenta con su agilidad, con nuestra presumible inteligencia, así como con la muy apreciable habilidad de disparar.

    Además, en todos los niveles de juego, de forma aleatoria, van apareciendo una serie de objetos que al recogerlos nos proporcionan las más variadas mejoras. Por citar algunas, disparo cuádruple, tiempo extra, vida extra, paso de nivel, invulnerabilidad temporal, etc......

    En cuanto al marcador del juego comentar que, de arriba a abajo contamos con:
       - Contador de ositos (si conseguimos los 4 pasamos de nivel).
       - Puntuación.
       - Vidas.
       - Tiempo restante.
       - Tiles (baldosas que quedan por pintar).
       - Ítem presente en ese momento en el nivel + flecha de dirección indicando su posición en el nivel.
       - Puntuación del segundo jugador (pueden jugar dos personas, pero de forma alterna).
       - Máxima puntuación.

Nivel 11: Junto al teletransporte (EGA).

    Comentar también que el juego dispone de una tabla con las 10 de máximas puntuaciones obtenidas hasta la fecha, que además para nuestro regocijo, quedan grabadas en el disco duro. Esto, como ya he tenido la ocasión de comentar alguna que otra vez, siempre supone un aliciente más a la hora de volver a jugar.  

Primeros niveles (CGA).

Primeros niveles (EGA).

 ASPECTO TÉCNICO

 - GRÁFICOS: La definición de decorados y personajes es francamente buena, contando además estos últimos con un diseño muy simpático. En cuanto al uso del color es notable, tanto en la limitadísima tarjeta CGA, como en la menos limitada EGA. En esta última la sensación de colorido está francamente conseguida.

 - ANIMACIÓN: Nada que reprochar. Las animaciones no son complejas, pero si rápidas y efectivas.

 - SONIDO: Contando con que el sonido es de speaker, este apartado cumple con creces. La pantalla de presentación cuenta con una buena melodía digitalizada. Durante el juego la "beeperiana" banda sonora está impregnada por el tono general del programa destilando "buen rollete". Los efectos, sin sorprender y dentro de su modestia son cumplidores.    

 - ADICCIÓN: Skweek es un juego largo, divertido y con una dificultad muy bien medida. En su contra hay que decir que no contamos con la posibilidad de grabar la partida, o de obtener passwords, con lo que, acabar los 99 niveles del juego de una tacada se nos antoja una tarea casi hercúlea.

  Skweek nace de una inteligente combinación de facetas de juegos ya conocidos. Es un programa apto para todos los públicos, que derrocha simpatía y que ha envejecido francamente bien. Un título muy recomendable (yo diría que casi imprescindible) para todo aquel que guste de los buenos arcades y del MSDOS.

VALORACIÓN PERSONAL: 85/100

viernes, 7 de febrero de 2014

KICKS



EDITOR: TRANSOFT
DESARROLLADOR: TRANSOFT
AÑO: 1989
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: QIX CLONE
IDIOMA: FRANCÉS
GRÁFICOS: CGA


Nivel 3.

    Siendo francos (nunca mejor dicho, dada la nacionalidad del programa ;)), hemos de reconocer que Kicks ofrece justo lo que se puede esperar de él conforme a su título y a lo que podemos observar en las capturas de pantalla. Estamos ante una copia total, un plagio descarado, de la clásica máquina arcade Qix, creada en el ya lejano 1981 por parte de la compañía japonesa Taito (clásico, por cierto, del que también hubo conversión oficial a PC en 1989).

    Ser un plagio (a poco que este bien resuelto) suele tener su vertiente positiva y su vertiente negativa. De este modo Kicks en su "haber" cuenta con la jugabilidad comprobada del original mientras que en el "debe" quedan, los pocos (o nulos) escrúpulos que demostraron los chicos de TranSoft (compañía francesa autora de algunos juegos bastante rarunos para CPC) a la hora de lanzar, recordemos, comercialmente, tamaño plagio.

Nivel 6.

    En cuanto a nuestro objetivo en el juego decir que consiste en, tomando el control de una suerte de cursor, capturar como mínimo un 70% de cada área de juego, sin que los amenazantes objetos que se mueven, tanto por el interior, como por los bordes, nos alcancen..... Y así, nivel tras nivel.

    Ni que decir tiene que conforme vayamos superando dichos niveles, nos enfrentaremos a más adversarios, que a su vez serán más agresivos.

    Una vez perdidas las 3 vidas con las que partimos, si hemos logrado una de las 10 mejores puntuaciones accederemos la tabla de "High Scores" en donde podremos introducir nuestro nombre. Por desgracia, estas puntuaciones no quedan grabadas en el disco duro (solo sirven para la partida en curso).

Primeros 8 niveles del juego.

ASPECTO TÉCNICO

 - Gráficos: Están construidos a imagen y semejanza del referente original, es decir, en base a figuras geométricas simples. Resulta destacable el inteligente uso de la tarjeta CGA, cambiando la paleta en cada nivel, otorgando de esta manera al programa cierto dinamismo visual.

 - Animación: A pesar de la simpleza del gráfica, es remarcable la fluidez de movimientos de todos los elementos del juego. Por contra, la velocidad de la rutina de rellenado del área capturada es mejorable.

 - Sonido: Este apartado sigue tono general del programa, con lo que, dentro de su simpleza, los efectos sonoros de "speaker" que incluye el juego cumplen sobradamente su cometido.

 - Jugabilidad: Reiteramos, Kicks es tan divertido como lo era Qix. Los controles responden pefectamente a nuestras órdenes. El grado de dificultad del programa está perfectamente ajustado, dejando jugar en los primeros niveles y complicando poco a poco las cosas.

    En definitiva, estamos ante un plagio descarado de un clásico, que sí, resulta jugable, pero claro, a costa de copiar en un 99% todo lo concerniente a Qix. Por tanto resultaría injusto otorgarle más de un 5/10 por su falta de originalidad, pero creo que también lo sería darle una menor puntuación, ya que incluso a día de hoy, sigue resultando un programa muy adictivo.

VALORACIÓN PERSONAL: 50/100

sábado, 1 de febrero de 2014

TOURNAMENT TENNIS



EDITOR: IMAGIC
DESARROLLADOR: DIGITAL RESEARCH
AÑO: 1985
GÉNERO: DEPORTES
SUBGÉNERO: TENIS
IDIOMA: CASTELLANO, INGLÉS, FRANCÉS
GRÁFICOS: CGA
A.K.A.: MATCH POINT


Menú de opciones.

   Si hubo dentro del catálogo de Amstrad CPC un título de referencia en lo que a juegos de tenis se refiere, ese fue sin duda Match Point. Cada vez que salía un nuevo programa de tenis al mercado, lo más socorrido en la mayoría de la prensa especializada era establecer una comparación entre Match Point y el nuevo título, exponiendo en que grado se superaba o no al clásico.

   Contrariamente en PC no sucedió lo mismo (o al menos yo no lo percibí). De hecho no fue hasta bastante tiempo después cuando descubrí que también este clásico había sido versionado a PC.

   F.I.L. fue su editor en Francia, Imagic a nivel internacional, y mientras en España se editó una versión en castellano que apareció entre otros sitios, en algunas publicaciones poco escrupulosas con los derechos de autor (aún vendiéndose en quioscos).

Segundo servicio.

   Centrándonos en lo que al juego concierne, Tournament Tennis es hijo de su época, un programa sencillo, cuyo punto fuerte es sin duda la jugabilidad, y que a nivel de opciones de juego resalta por su parquedad.

   En Tournament Tennis podemos jugar contra la máquina, en tres niveles de dificultad diferentes (cuartos, semifinal y final), o contra algún colegilla. Los 3 niveles de dificultad se diferencian en primer lugar por la duración de los partidos (al mejor de 1, 3 y 5 sets respectivamente) y en segundo lugar por la velocidad y fiabilidad de nuestro adversario.

   El sistema de control es muy sencillo. Todo se lleva a cabo con cuatro teclas de dirección más una quinta para el golpeo. Con la combinaciones adecuadas imprimiremos más velocidad a la pelota y/o cambiaremos el tipo de golpe.

   Aunque en un primer momento es probable que resulte algo complicado mandar la pelota al lugar pensado, con un poco de práctica lo lograremos en un significativo número de ocasiones.

Recogepelotas al rescate.

   También hemos de destacar que el programa, pese a su ya mentada sencillez, contiene detalles bastante llamativos, como la existencia de unos recogepelotas, que no son simples objetos decorativos, si no que realizarán su labor cada vez que estrellemos una bola contra la red.

Set completo.

ASPECTO TÉCNICO

 - GRÁFICOS: Los gráficos son idénticos a los de las versiones de 8 bits, con lo que, aunque resultan sencillos cumplen de sobras con lo que se puede esperar de un juego de PC creado en 1985. Otra cosa es el colorido, que aunque es cierto que existe alguna versión por ahí que admite el modo especial CGA de 16 colores en baja resolución, en las versiones que he testeado me he tenido que conformar con un uso poco afortunado de los 4 colores habituales.

 - ANIMACIÓN: Al igual que pasaba con los gráficos, Tournament Tennis en PC presenta las mismas animaciones que en 8 bits, eso sí, algo mas lentas.

 - SONIDO: La versión PC no sale muy favorecida en este aspecto, muy limitado ya en la versión CPC (aunque incluía algo parecido a ovaciones al acabar cada juego). Una serie de pitidos de diferentes tonos es cuanto podemos encontrar en Tournament Tennis. Es más, este apartado es tan simple que, en alguna que otra ocasión, recuerda al del Pong de Nolan Bushnell.

 - JUGABLIDAD: Algo más de lentitud en las animaciones, y una respuesta al teclado no tan rápida (sin llegar a ser decisiva) sitúan a la versión PC un peldaño por debajo de otras versiones. Con todo sigue siendo un juego muy divertido y fácil de jugar, tanto si jugamos solos como si lo hacemos contra otra persona.

    En fin, una aceptable versión PC de un gran clásico de 8 bits, que mantiene gran parte de la esencia del resto de versiones, y que resulta ideal para aquellos fans de los juegos en CGA que busquen una propuesta lúdica, con el tenis como protagonista, que sea sencilla y divertida.

VALORACIÓN PERSONAL: 80/100
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