domingo, 29 de septiembre de 2013

DESAFIO FINAL



EDITOR: EDICIONES MANALI, S.A.
DESARROLLADOR: A.G.D.
AÑO: 1991
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: BEAT'EM UP, RUN'N GUN
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA


Las 5 fases.

   Al estilo de otros títulos del prolífico Ángel García Delgado como Tortugas Pijas o Transmuter 2, Desafío final es también un sucedáneo serie B de una película de éxito de la época.

   En éste caso la elegida fue "Desafío Total" (Total Recall). De hecho la imagen de Schwarzenegger que aparece tanto en el menú principal, como en el marcador durante el juego, pertenece a esta película.

   Por otro lado, puestos a copiar cosas, tanto el sistema de juego, como la presentación en pantalla de los niveles (sprites grandes, visibles solo hasta la cintura) recuerdan muy mucho a la  conversión que realizara Ocean en 1989 de otra película de Schwarzenegger, Danko: Calor Rojo (Red Heat). Aunque también es justo decir que nuestro personaje tiene mayor variedad de movimientos que en aquel título (podemos disparar, saltar, propinar puñetazos y también patadas).

Desafío final (PC) vs Red Heat (CPC)... Swarchzenegger y su primo.... repartiendo....

   El juego en sí consta de 5 niveles, que afrontamos con una cantidad de munición limitada. Para completar cada nivel, al final del mismo,  tendremos que vérnoslas con una "criaturita" que hace las veces de jefe final. En todos los niveles se repite la misma criatura como enemigo final, aunque conforme avancemos será más complicado vencerla. Por otro lado, mentar que en el momento del enfrentamiento contra la criatura, la perspectiva para a ser frontal, teniendo una visión de nuestro protagonista de espaldas (al estilo de Cabal o Dynamite Duke).

Criaturita......

   En cuanto a los niveles en sí, decir que el decorado cambia en cada nivel, y se van incorporando nuevos adversarios en cada fase. Ahora bien, respecto a los fondos hay que comentar que están compuestos por una sola imagen que se va repitiendo una y otra vez hasta el final del nivel. Esto me recuerda muy mucho a lo que sucedía en series clásicas de animación como Los Picapiedra, en las que optaban por montar las animaciones sobre escenarios que se repetían cíclicamente a fin de abaratar costes.

Je, je...... Así se salta....

   También mencionar que la rutina de aparición de enemigos en pantalla es mejorable ya que en algunos niveles (el primero sin ir más lejos), pasamos de andar un buen trecho sin que aparezca nadie, a que de golpe aparezcan seguidos un buen número de enemigos.

Primeras 4 fases del juego.

ASPECTO TÉCNICO

 - GRÁFICOS: Los personajes son de tamaño generoso y los fondos están construidos en base a imágenes digitalizadas.... bueno, más bien, como ya hemos mencionado anteriormente, en base a una imagen digitalizada que no para de repetirse. Con todo la resolución es aceptable en todo momento.

 - ANIMACIÓN: El scroll de pantalla es normalito, pero cumplidor. A las animaciones de los personajes le ocurre lo mismo, están bien resueltas, pero sin destacar.

 - SONIDO: Poca cosa, unos cuantos ruidos por el altavoz interno y ya.

 - JUGABILIDAD: El grado de dificultad es progresivo a la vez que asequible. El control del personaje es fácil. La ambientación del juego logra despertar un mínimo de interés por avanzar hasta el final. Además no es un juego muy largo, lo que hace que nuestras expectativas de acarbarlo se mantengan siempre altas.

   En definitiva decir que, teniendo bien claro que nos encontramos ante un título de serie B de venta exclusiva en quioscos construido en base a plagios varios, creo que, al contrario que otros títulos del autor, Desafío final cumple los mínimos exigibles, mostrando una apariencia aceptable y resultando medianamente entretenido.

VALORACIÓN PERSONAL: 55/100

martes, 17 de septiembre de 2013

HARD DRIVIN' 2: DRIVE HARDER



EDITOR: DOMARK
DESARROLLADOR: DOMARK
AÑO: 1991
GÉNERO: RACING
SUBGÉNERO: RACING
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA, EGA, VGA, HERCULES, TANDY


Looping a la vista (VGA).

    Hay ocasiones en las que resulta harto complicado desarrollar la review de un juego, bien sea por su complejidad, por la cantidad de novedades que aporta, etc....

    Afortunadamente (o desafortunadamente, según se mire) no nos encontramos ante un caso de ese tipo ¿Por qué? Muy sencillo, porque Hard Drivin' 2 más que una segunda parte es una versión parcheada de la, ya comentada en éste blog, primera entrega.

Editor de circuitos (VGA).

 HARD DRIVIN' v1.1

   Algo más de un año después de publicar Hard Drivin', Domark decidió lanzar la secuela, y optó por la vía rápida. Así el título publicado era básicamente el mismo programa que el original, con unos cuantos añadidos.

   De este modo el set gráfico era idéntico (al menos, tuvieron el detalle de cambiar la pantalla de presentación....), los sonidos era los mismos (repitiéndose incluso las dos melodías del juego (la del título, y la que da acceso al desafío final)), las rutinas de programación permanecían inmutables, la mecánica de juego no variaba un ápice, etc..... Prácticamente todo permanecía igual.

Preparados para adelantar (VGA).

   Novedades habían, pero no dejaban de ser parches sobre el programa original, y se podían resumir en pocas líneas:

  - Un editor de circuitos (en un ejecutable aparte).
  - 3 circuitos extra (sin conexión entre sí, y realizados con el editor).
  - Posibilidad de conectar 2 ordenadores por el puerto paralelo.

   Así en esta nueva entrega coexistían 4 circuitos en total (el original, más 3 nuevos), pero como hemos mencionado, no estaban interconectados de ninguna forma (quizás con algún "modo campeonato" o algo por el estilo). De este modo, debíamos jugar a cada circuito por separado, clasificándonos para la carrera final (haciendo una vuelta en un tiempo inferior al estipulado), y posteriormente ganando dicha carrera (a una vuelta y contra un solo rival como el original). Si conseguíamos esto el juego acababa, eligiéramos el circuito que eligiéramos.

   Técnicamente, reiteramos, todo era idéntico al original, por lo que me remito a la review de Hard Drivin'.

Circuito 4....¡Ganando el desafío! (CGA).

Circuito 4 (VGA).

   En conclusión Hard Drivin' 2 es un buen aunque peculiar programa de conducción, tanto como lo era su predecesor. El problema estriba en que creo que las novedades añadidas no justificaban una segunda parte. Quizás un título como "Hard Drivin' Special Edition" hubiera sido más fiel a lo que el programa ofrecía y lo más importante, mucho más honesto por parte de Domark.

VALORACIÓN PERSONAL: 71/100

martes, 10 de septiembre de 2013

FERNANDO MARTÍN BASKET MASTER



EDITOR: DINAMIC
DESARROLLADOR: DINAMIC
AÑO: 1990
GÉNERO: DEPORTES
SUBGÉNERO: BASKETBALL
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA, HERCULES
A.K.A.: BASKET MASTER


Menú principal (CGA).

   En 1990, tres años después de que fuera publicado para los ordenadores de 8 bits más comunes en España, vio la luz la versión PC del que probablemente fuera el mejor juego de baloncesto en la mayoría de esos sistemas (al menos, en mi opinión, en Amstrad CPC).

   La verdad es que esta "nueva versión" era bastante conservadora, conformándose los autores con reciclar código y gráficos de las versiones para Amstrad CPC, Spectrum y MSX (la de Commodore 64 era algo distinta a nivel estético).

   Así esta nueva versión PC ofrecía lo mismo que el original, ni más ni menos, pero en un mercado que había ido creciendo poco a poco, y para un sistema más potente. De modo que un modo gráfico EGA (al menos), y alguna que otra nueva opción (como un modo torneo con varios adversarios, por ejemplo) no habría venido nada mal.

   Por suerte para Dinamic, incluso en 1990 el número de juegos de basket que fueran medianamente divertidos o buenos a nivel técnico no era muy elevado, por lo que su programa no quedaba en mal lugar dentro del catálogo para PC y Compatibles (el original era muy bueno, y en PC, aunque fuera con la combinación CGA + Speaker, seguía siéndolo).

Cubriendo el balón.

   Pasando a lo que nos brinda el programa decir, que Fernando Martín Basket Master nos ofrece jugar partidos en modalidad "uno contra uno" contra el mítico jugador de basket Fernando Martín Espina (primer español en dar el salto a la NBA). No hay modo torneo, ni liga, ni nada parecido. Lo único que se nos permite es seleccionar el nivel de dificultad de entre 3 posibles.

   Por otra parte también podemos competir contra otro oponente humano. Éste modo de juego es, sin duda, el punto fuerte del programa, ya que al ordenador, con un poco de práctica, incluso en el modo NBA, se le "humilla" con facilidad.

Tiros libres.

   El desarrollo de los partidos respeta, dentro del formato elegido y con alguna que otra licencia, las reglas de juego. Por otra parte cada vez que alguien haga un mate, se nos ofrecerá una repetición ampliada de la jugada. Al finalizar cada tiempo, se nos ofrecerá una tabla con las estadísticas principales de cada jugador. Por cierto, bien es sabido, que si cometemos 5 faltas personales seremos eliminados y, por ende, perderemos el partido.

   Cabe destacar también el magnífico método de control de nuestro personaje, ya que con la combinación adecuada de solo 5 teclas (4 de dirección, más una de acción) podremos realizar un número destacable de acciones tanto ofensivas como defensivas.

 VÍDEOS

Partido completo (CGA).

Partido completo (HERCULES).

 ASPECTO TÉCNICO

 - GRÁFICOS: La definición gráfica es tan simpática como lo era en Amstrad CPC (de hecho los gráficos son prácticamente iguales). Eso sí, el hecho de que los modos gráficos disponibles sean CGA y HERCULES hacen que la valoración final sea inferior a la del ordenador de Alan Sugar, que contaba con un colorido más acertado.

 - ANIMACIÓN:  La animación de los personajes es variada y fluida, estando dotados de la velocidad justa. Además detalles como las repeticiones ampliadas a cámara lenta o la reacción del público ante una canasta, dan emoción al desarrollo del partido.

 - SONIDO: Las melodías de 8 bits (menú y tablero de puntuaciones) se han perdido, y eso que, dada su escasa complejidad, no hubiera sido muy difícil su adaptación, incluso a sonido de speaker. Los efectos sonoros, de speaker, no son todo lo "claros" que debieran haber sido.

 - JUGABILIDAD: Fernando Martín es un clásico, no solo dentro del catálogo de Dinamic, sino dentro de los juegos deportivos de los 80 para microordenadores, y es por algo. Sin duda es un programa manejable y divertido. El control de los personajes es fácil e intuitivo, y aunque es cierto que carece de modos de competición, y que vencer al ordenador es relativamente sencillo, el modo para dos jugadores, si disponemos de alguien contra el que jugar, es tremendamente adictivo.

   En fin, un clásico adaptado con cierta tardanza y pereza a PC, pero que conserva todo lo bueno de las versiones originales, y esto, es mucho.

 LO MEJOR: Esta versión es tan buena como las originales.

 LO PEOR: Pese a ser publicada con tres años de retraso, Dinamic no introdujo ninguna novedad, ni a nivel estético, ni de modos de juego.

VALORACIÓN PERSONAL: 85/100
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