viernes, 31 de julio de 2015

SPACE STRIKE



EDITOR: DATAMOST, INC.
DESARROLLADOR: MICHAEL ABRASH
AÑO: 1982
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: SHOOT'EM UP
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA


Menú principal.

   Hay que reconocer que los primeros títulos creados por Michael Abrash no fueron precisamente originales. Así, si Cosmic Crusader era una "variante" (por no decir un calco) de Galaxian y Snack Attack 2 un "mod" de Pac-Man, este Space Strike, estaba "fuertemente inspirado" en otro viejo conocido, el mítico Space Invaders.

   Y es que el desarrollo de Space Strike, salvo algún pequeño detalle "innovador", como es la "necesidad" de frenar nuestra nave, resulta casi idéntico al del "matamarcianos" de Taito. 


Nivel 1.

   De este modo, en Space Strike contamos con nuestra nave (que solo puede desplazarse en el eje horizontal por la parte inferior de la pantalla), con las hordas de aliens de movimiento acompasado y velocidad progresiva, que paulatinamente van acercándose hacia nuestra posición y, con unos elementos que no pueden faltar en cualquier clon de Space Invaders que se precie, como son las imprescindibles (y "volátiles", en niveles avanzados :D) casetas defensivas.

   Huelga decir que nuestro objetivo consiste en eliminar a todos los aliens de cada horda antes de que arriben a nuestra ubicación, y que conforme vayamos superando niveles, los aliens ganarán en fiereza y velocidad. Por cierto, cada 1000 puntos seremos premiados con una vida extra.


Nivel 2.... ¡A por el "platillo volante"!

   Comentar también que, a modo de bonus, esporádicamente (como también sucedía en el Space Invaders original), un platillo volante cruzará velozmente la zona superior del pantalla. Si logramos hacer blanco, conseguiremos una jugosa cantidad de puntos extra.

Gameplay.

  VALORACIÓN

 - GRÁFICOS/ANIMACIÓN: El diseño de todos y cada uno de los elementos presentes en pantalla es, tal y como puede esperarse de un juego creado en 1982 para PC, muy, muy sencillo. Aún así, para mi gusto (aún a riesgo de parecer sacrílego) resulta superior al que presentaba Space Invaders.
  
   Las animaciones en general son más que correctas. Los aliens se mueven de manera similar (aunque con mayor suavidad) a como lo hacían sus homólogos en Space Invaders. Nuestra nave evoluciona en pantalla con extrema fluidez. Además existen animaciones como la explosión de nuestro caza, francamente logradas (para un juego del 82, obviamente). 

- SONIDO: El juego no contiene melodía alguna. Por suerte, los efectos sonoros, sin ser numerosos ni llamativos rellenan el expediente con absoluta dignidad.

- JUGABILIDAD: Space Strike es un juego difícil, al menos más que Space Invaders, en parte debido al hecho de tener que pulsar la tecla de frenado cada vez que queramos detener nuestra nave. Y es quizás, esta pizca de dificultad extra la que a la vez le otorga un mayor grado de adicción, paliando en parte lo repetitivo del desarrollo.

CONCLUSIÓN

   Vale, Space Strike es un juego muy poco original (ya lo era... ¡En el 82!), y sí, copia con bastante descaro a Space Invaders, pero no es menos cierto que aporta pequeñas modificaciones que mejoran un concepto de comprobada adicción, que a su vez dan como resultado un programa sencillo y divertido, ideal para ocupar pequeños ratos muertos (sobre todo para fans de  matarmacianos retro (muy retro :D)).

NOTA: 65/100

miércoles, 1 de julio de 2015

SNACK ATTACK 2



EDITOR: FUNTASTIC, INC.
DESARROLLADOR: DAN ILLOWSKY, MICHAEL ABRASH
AÑO: 1982
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: COMECOCOS
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA


Presentación.

   Poco, muy poco hubo que esperar para ver emerger en el mercado PCero a los primeros clones de Pac-Man.

   De hecho, dentro del primer año de vida de las famosas computadoras de IBM, y antes incluso de que apareciera la primera versión oficial portada por Atari, los PC's recibieron, a falta de uno, dos clones/plagios, PC-Man editado por Orion Software y programado por Greg Kuperberg y, como no, este Snack Attack II, editado por Funtastic y creado por Dan Illowsky y por el (a posteriori) célebre Michael Abrash.


Primer laberinto.

   Cabe remarcar que mientras PC-Man era una copia "ad litere" del clásico de Namco, Snack Attack II añadía elementos novedosos en forma de nuevos laberintos y un apartado estético remozado.

   De este modo, Snack Attack II incluye 3 laberintos distintos a superar, que se repiten en bucle una vez logramos finalizarlos con éxito, dotados, eso sí, de un puntito más de dificultad en cada ocasión. 


Segundo laberinto.

   En cuanto al desarrollo de las partidas es, con mínimas diferencias (existencia de compuertas específicas, tanto para nosotros como para los fantasmas, u obtención temporal de súper velocidad al "zamparnos" una fruta) y algo más de variedad (los citados 3 laberintos en lugar de uno), calcadito al presentado por Pac-Man.

   Por cierto, es necesario destacar también que el programa permite elegir el nivel de dificultad de inicio de entre 6 posibles.

Tercer laberinto.

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS/ANIMACIÓN: El diseño de los personajes es simpaticón, con mención especial para nuestro Pac-Man "a cuerda". Por contra los laberintos, a nivel estético, bordean la monotonía.

   El empleo del color de la paleta CGA es correcto en todo momento, aunque bien es cierto que se hubiera agradecido sobremanera que el programa hiciera uso del modo gráfico "Composite" en baja resolución y 16 colores.

   Las animaciones de fantasmas y comecocos rezuman dignidad para un juego de 1982 en PC. Los fantasmas presentan un grado de "expresividad" notable y nuestro protagonista evoluciona en pantalla de una forma muy peculiar y resultona.

- SONIDO: Se echa en falta algún tipo de melodía introductoria. El programa cuenta con 4 o 5 efectos de "speaker", que, sin destacar en ningún momento, ambientan lo suficiente.

- JUGABILIDAD: El sistema de juego de Snack Attack II es francamente divertido y adictivo, tanto como el de Pac-Man "of course". Además el programa presenta un nivel de dificultad bien medido y progresivo. Por último mencionar que Snack Attack II cuenta con el aliciente de grabar las mejores puntuaciones en el disco duro, algo que siempre favorece la rejugabilidad.

Gameplay.

CONCLUSIÓN

   Cuando un juego con más de 30 añitos a sus espaldas sigue resultando atractivo, algo tiene.....

   Snack Attack II es un temprano y "apañadito" plagio de Pac-Man, que añade cositas nuevas, sobre todo en el plano estético y que sigue entreteniendo lo suficiente. Sin duda, una buena opción para los amantes de este subgénero.

VALORACIÓN: 70/100
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...